Resident Evil completa 30 anos e relembra evolução das câmeras que moldaram o terror

No dia 22 de março de 2025, a série Resident Evil celebra três décadas de existência. Ao longo desse período, a franquia da Capcom redefiniu a forma de apresentar horror nos videogames ao alterar repetidamente o posicionamento da câmera e, consequentemente, a sensação de medo transmitida ao jogador.

1996: ângulos fixos para criar suspense

Lançado em 1996 para PlayStation, o primeiro Resident Evil utilizava cenários pré-renderizados e ângulos de câmera estáticos. Personagens como Chris Redfield e Jill Valentine percorriam a Mansão Spencer enquanto o enquadramento permanecia preso a pontos específicos do ambiente. A decisão, segundo o criador Shinji Mikami, ocorreu porque a equipe não conseguia produzir cenários totalmente em 3D com o hardware disponível. “A prioridade era que os zumbis transmitissem medo”, explicou o diretor, justificando o uso de polígonos apenas para as criaturas e imagens fixas para o restante.

2005: visão sobre o ombro aproxima a ação

Resident Evil 4, em 2005, substituiu os enquadramentos distantes por uma câmera posicionada atrás do ombro de Leon S. Kennedy. A mudança trouxe combates mais imediatos, com inimigos avançando diretamente em direção à tela. Mikami afirmou que a equipe buscava apenas “um ângulo melhor”, mas o formato acabou influenciando diversos jogos de tiro em terceira pessoa lançados nos anos seguintes.

2017: terror em primeira pessoa

Com Resident Evil 7: Biohazard, de 2017, a Capcom migrou para a perspectiva em primeira pessoa. O produtor Masachika Kawata disse que o objetivo era oferecer “uma abordagem moderna e imersiva” ao survival horror. O novo ponto de vista reforçou o clima claustrofóbico ao explorar a casa da família Baker, repleta de corredores estreitos e detalhes decrépitos.

Presente e futuro: múltiplas opções de perspectiva

O próximo título, Resident Evil Requiem, permitirá ao jogador alternar entre primeira e terceira pessoa. De acordo com o diretor Koshi Nakanishi, cada modo provoca reações emocionais diferentes: a visão em terceira pessoa destaca o caráter cinematográfico dos personagens, enquanto a primeira pessoa aumenta a sensação de vulnerabilidade.

Trinta anos após sua estreia, Resident Evil continua ajustando o enquadramento para manter viva a tensão que definiu o gênero survival horror.

Com informações de GameSpot

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