A Daybreak Games revelou EverQuest Legends, variação do clássico MMORPG de 1999 desenvolvida para quem tem pouco tempo ou não conta com grandes grupos de amigos. O projeto mantém os gráficos, trilha sonora e ambientação originais, mas foi “reconstruído do zero” para atender ao público casual.
Diferentemente das tradicionais incursões para 40 participantes, a nova versão prioriza a experiência solo, ainda que ofereça suporte a grupos de quatro a oito jogadores. Para viabilizar esse formato, os personagens poderão acumular muito mais poder do que no jogo original.
Três classes simultâneas
Em EverQuest Legends, cada aventureiro escolherá inicialmente sua raça — são 15 opções — e terá acesso a duas classes desde o início da jornada. A terceira classe é liberada ao alcançar o nível 10. O sistema resulta em 560 combinações possíveis de atributos, feitiços e habilidades, ampliando as possibilidades de personalização.
O equipamento também poderá ser aprimorado de forma inédita, combinando efeitos de foco, cliques e procs que não existiam no título de 1999. Segundo a Daybreak, será possível enfrentar os desafios de fim de jogo e conquistar os itens mais raros sem depender de grandes grupos. “Mesmo um jogador solo pode criar um personagem forte o bastante para encarar os maiores perigos”, destacou o estúdio.
Conteúdo adicional de Luclin
Embora se baseie na versão “vanilla” de EverQuest, Legends incluirá elementos da expansão Shadows of Luclin, como a classe Beastlord e a raça felina Kerran (também conhecida como Vah Shir).

Imagem: Internet
A Daybreak ainda não definiu a data de lançamento, mas abriu inscrições para um teste fechado. O EverQuest original segue ativo — em dezembro de 2025 recebeu a 32ª expansão, Shattering of Ro, e continua oferecendo múltiplos servidores de progressão com diferentes regras.
Com informações de GameSpot






