Slay the Spire 2, novo título do estúdio Mega Crit lançado em acesso antecipado em 5 de março de 2026 para PC, introduz um sistema cooperativo on-line para 2 a 4 participantes, recurso ausente no jogo original e raro no gênero de deckbuilders roguelike.
No modo multijogador, todos seguem a mesma rota no mapa e enfrentam os mesmos inimigos, porém cada participante mantém deck, relíquias, poções e ouro individuais. O combate ocorre simultaneamente, o que incentiva comunicação para coordenar ataques, aplicar efeitos de estado ou proteger colegas durante as batalhas.
Algumas cartas foram desenhadas especificamente para cooperativo, permitindo, por exemplo, redirecionar golpes de um aliado ou ampliar o dano do próximo ataque de outro jogador. Relíquias e poções também podem interagir entre si, criando combinações estratégicas que exigem planejamento conjunto.
O jogo dispensa a obrigação de concluir partidas solo antes de acessar o cooperativo e oferece recursos visuais para facilitar a coordenação: a posição do cursor de cada colega aparece na tela como uma mão semitransparente, que indica cartas analisadas ou ações em andamento. É possível ainda clicar no avatar do parceiro para verificar o baralho e os recursos dele.
Fora do combate, o mapa permite desenhar livremente enquanto alguém decide compras ou melhorias, reduzindo a espera entre etapas. Em baús de relíquias, cada jogador aponta seu item preferido e, caso haja conflito, o sistema resolve a disputa automaticamente com uma partida de “pedra, papel ou tesoura”. A escolha do próximo caminho é feita por votação; após contagem dos votos, uma roleta define o trajeto vencedor.

Imagem: Internet
As sessões multijogador ficam armazenadas no perfil do anfitrião, possibilitando interromper a progressão e retomá-la depois com o mesmo grupo, sem impedir que os participantes iniciem outras campanhas separadamente.
Embora ainda em fase de acesso antecipado, Slay the Spire 2 mantém a estrutura central do antecessor e acrescenta o cooperativo como principal novidade, apostando em detalhes de interface e qualidade de vida para tornar a experiência coletiva mais dinâmica.
Com informações de GameSpot






