Capcom apresenta Pragmata, novo shooter solo ambientado em colônia lunar

A Capcom lançou Pragmata, jogo de tiro em terceira pessoa voltado exclusivamente para a campanha solo e ambientado em um centro de pesquisas na Lua. O título estreou em 2026 e já ganhou destaque por combinar combate tenso, mecânicas de hackeamento em tempo real e foco na relação entre dois protagonistas.

Enredo em futuro próximo

O jogador assume o papel de Hugh Williams, astronauta enviado a uma colônia médico-corporativa. Após um “moonquake” devastar a instalação e eliminar toda a equipe, Hugh torna-se o único sobrevivente. Ele passa a contar com a ajuda de Diana, androide que consegue invadir os sistemas dos robôs hostis que patrulham o local. A parceria é central para a narrativa e para a jogabilidade.

Combate aliado a minijogo de invasão

O diferencial de Pragmata está na interação entre tiro convencional e hackeamento simultâneo. Enquanto Hugh dispara suas armas, o jogador enxerga, por meio da visão de Diana, uma matriz de nós que precisa ser percorrida para enfraquecer os inimigos mecânicos. As grades de invasão começam simples, mas ganham complexidade com o avanço da campanha, exigindo decisões rápidas entre mover-se, atirar e concluir o quebra-cabeça antes que o robô alcance o personagem.

Arsenal variado e munição administrada

O protagonista dispõe de um arsenal crescente, que inclui desde a arma básica de munição infinita, porém com recarga gradual, até equipamentos mais poderosos, como lança-granadas e explosivos adesivos que alteram a grade de hackeamento dos adversários. A gestão de munição deixa o jogador frequentemente à beira da escassez, incentivando trocas constantes de armamento.

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Habilidades de Diana ampliam estratégias

Diana oferece recursos como nós abertos que aumentam o dano e peças consumíveis de cor amarela capazes de provocar efeitos extras nos inimigos, entre eles superaquecimento e bônus de ataque. Modos de Hackeamento, caso do Strike, reformulam o minijogo e abrem novas táticas de abordagem.

Shelter funciona como base e evolução

Entre as missões, Hugh retorna ao Shelter, hub onde aprimora atributos, compra habilidades, evolui armas e fortalece o vínculo com Diana por meio de objetos vindos da Terra. O local desbloqueia recursos adicionais, como centro de treinamento e tabuleiros de bingo que oferecem recompensas cosméticas ou ferramentas de invasão mais potentes.

Estrutura de fases e conteúdo pós-jogo

A campanha é dividida em estágios exploráveis, com pontos de retorno que permitem revisitar áreas, enfrentar desafios opcionais em salas marcadas por cartões de acesso e buscar colecionáveis que aprofundam a história da estação Cradle. Após o desfecho, Pragmata mantém atividades extras para quem deseja prolongar a experiência.

Com informações de GameSpot

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