EA Sports FC 26 vira referência ao lançar modo de alto contraste para partidas competitivas

Vancouver (Canadá) – Lançado em 26 de setembro do ano passado, EA Sports FC 26 tornou-se um dos jogos mais premiados em acessibilidade da Electronic Arts, graças a um pacote de recursos que inclui o primeiro Modo de Alto Contraste (HCM) desenvolvido para partidas competitivas on-line.

Prêmios e reconhecimento

Em poucos meses, o título foi indicado ao Innovation in Accessibility Award do The Game Awards, entrou na lista “The Best Accessible Games of 2025” do IGN e conquistou, na Game Accessibility Conference, os troféus AAA Excellence e Greatest Accessibility Innovation.

Construção coletiva

Segundo Paul Parsons, produtor de jogabilidade, e Morgan Baker, diretora de desenvolvimento de acessibilidade da EA, a equipe analisou soluções já utilizadas em outros produtos da empresa, como o sistema de ping de Apex Legends e os avisos de conteúdo de Dead Space, além de consultar jogadores com deficiência.

Esse trabalho foi conduzido pelo FC Accessibility Design Council, grupo formado por gamers e consultores com vivência no futebol, que ajudou a definir prioridades entre recursos como Text-to-Speech, filtros de daltonismo e assistentes automáticos para chutes, passes e defesas.

Do básico ao “versão deluxe”

O destaque do pacote é o Modo de Alto Contraste adaptado ao jogo competitivo jogador contra jogador (PvP). A proposta inicial limitava-se a alterar a cor dos atletas e reduzir a saturação do gramado, mas evoluiu para opções de remoção de sombras, eliminação de padrões de corte do campo e personalização de cores para equipes, baliza e bola.

“É a única vez na minha carreira em que um recurso começou simples e foi entregue como a versão de luxo da ideia”, afirmou Parsons. Para viabilizar o HCM no lançamento, as equipes de renderização, estádios e interface trabalharam em paralelo.

Quebrando mitos competitivos

Um dos objetivos foi desfazer a percepção de que ajustes de acessibilidade oferecem vantagem injusta. “Decidimos priorizar fatos em vez de especulação. Sabíamos que o HCM faria enorme diferença para nossos jogadores, então seguimos em frente”, explicou o produtor.

Próximos passos

Parsons reconhece que algumas funções planejadas ficaram para futuras edições, mas defende que o terreno mais fértil para inovação está justamente nos modos multiplayer, onde tempo e estado de jogo precisam ser iguais para todos. Baker acrescenta que o setor avança quando estúdios compartilham padrões, pesquisas e boas práticas: “Nenhuma empresa é dona da acessibilidade; quanto mais colaborarmos, melhor para todos os jogadores”.

Com o sucesso de EA Sports FC 26, a EA reforça a tendência de integrar recursos de inclusão desde o início do desenvolvimento e incentiva outros estúdios a ampliarem o alcance dos jogos sem comprometer a competitividade.

Com informações de GameSpot

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