São Paulo — Em sua primeira investida no formato single-player, a sul-coreana Pearl Abyss reúne fantasia medieval, ficção científica e elementos steampunk em Crimson Desert, jogo de ação e aventura em mundo aberto que tem gerado expectativa alta desde os trailers que exibiram dragões, mechas e batalhas ao estilo Shadow of the Colossus.
Exploração ampla e combates intensos
Ambientado no continente de Pywel, o título coloca o jogador na pele do mercenário Kliff. O cenário permite escalar quase qualquer superfície, planar com wingsuit, usar um gancho futurista e pilotar diferentes veículos. O mapa apresenta áreas como Mistveil Forest, Mountain of Frozen Souls e Rattlesnake Steppe, que estimulam a exploração livre.
O sistema de combate destaca-se pela variedade: além de combos com espada e escudo, há golpes aéreos, finalizações de luta livre e uso de objetos do ambiente. A árvore de habilidades libera novos movimentos em vez de simples melhorias de atributo, reforçando a diversidade de abordagens.
Atividades paralelas
Fora das missões principais, é possível caçar recompensas, apostar em minijogos, participar de corridas de cavalo, investir em bancos, pescar, cozinhar, minerar e até enfrentar arm wrestling. Essa gama de tarefas amplia a sensação de um mundo vivo.
Pontos fracos
Apesar do escopo ambicioso, a crítica mostra falhas na narrativa. A história apresenta oscilações de tom entre fantasia à la George R.R. Martin e elementos tecnológicos, sem aprofundar personagens ou contexto. Muitas informações só aparecem na aba “Knowledge” do menu de pausa, deixando lacunas durante as missões.

Imagem: Internet
Quest design também sofre com falta de conexão lógica: objetivos surgem de forma abrupta, fazendo o jogador cumprir etapas sem motivação estabelecida. O problema estende-se à gestão de inventário: poucos espaços na mochila, ausência de baú para armazenamento e necessidade constante de ingredientes para curar-se via culinária tornam o ritmo irregular.
Conclusão
Crimson Desert impressiona pelo tamanho do mundo e pelo combate dinâmico, mas esbarra em decisões de design que afetam a fluidez da experiência. Ajustes em inventário e curadoria de missões poderiam elevar o potencial do projeto, que já se destaca pela ousadia em misturar gêneros e mecânicas.
Com informações de GameSpot






