CEO da Nvidia rebate críticas ao DLSS 5: “Jogadores estão completamente enganados”

Durante a GTC 2026, a Nvidia apresentou o DLSS 5, nova ferramenta de upscaling baseada em inteligência artificial. Questionado sobre a recepção negativa de parte do público, o CEO Jensen Huang afirmou que os jogadores estão “completamente enganados” em relação à tecnologia.

Em sessão de perguntas e respostas divulgada pelo Tom’s Hardware, Huang explicou que o recurso “funde o controle da geometria, texturas e demais elementos do jogo com IA generativa”, permitindo ajustes finos de acordo com o estilo artístico desejado. Segundo o executivo, o DLSS 5 é opcional tanto para estúdios quanto para usuários.

“Não se trata de pós-processamento no nível do quadro, e sim de controle generativo no nível da geometria”, disse Huang. “Todo esse processo permanece sob comando direto do desenvolvedor.” O CEO descreveu o método como “neural rendering”, ressaltando que a ferramenta não interfere na direção de arte original.

Estúdios destacam primeiros testes

Entre os parceiros que apareceram no vídeo de anúncio estão Bethesda Game Studios, Capcom, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games, Hotta Studio, NetEase, NCSoft e S-GAME. A demonstração inicial de Starfield motivou críticas do canal Digital Foundry, levando a Bethesda a esclarecer que se tratava de “um olhar muito inicial” e que os artistas “ajustarão iluminação e efeitos” antes do lançamento final. A empresa reforçou que o uso da função será opcional para o jogador.

No caso de Resident Evil Requiem, o rosto da personagem Grace Ashcroft virou meme nas redes por causa da versão upscalada, mas a Capcom defendeu que o DLSS 5 “representa outro passo importante para avançar a fidelidade visual”, de acordo com o produtor executivo Jun Takeuchi.

Todd Howard, diretor executivo da Bethesda, afirmou que o recurso permite que “o estilo artístico e o nível de detalhe se destaquem sem as limitações tradicionais do render em tempo real”. Já Charlie Guillemot, cochefe do Vantage Studios (Ubisoft), classificou o DLSS 5 como “um passo real” para tornar os mundos virtuais mais críveis.

Jogos confirmados e janela de lançamento

A lista inicial de títulos que adotarão o DLSS 5 inclui Aion 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet. A Nvidia prevê o lançamento da tecnologia para o próximo outono do hemisfério norte.

Com valor de mercado estimado em US$ 4,4 trilhões, a Nvidia figura atualmente como a empresa mais valiosa do mundo, à frente de gigantes como Alphabet, Apple, Microsoft, Amazon e TSMC.

Com informações de GameSpot

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