10/07/2024 — Irvine, EUA. A Blizzard Entertainment liberou World of Warcraft: Midnight, 11ª expansão do MMORPG, e finalmente trouxe ao jogo um sistema de moradia aguardado há duas décadas pelos jogadores.
Casa gratuita e sem impostos
Todo personagem recebe uma casa sem custo inicial. O imóvel pode ser colocado em qualquer lote disponível dentro dos distritos residenciais de cada facção. Caso o terreno desejado esteja ocupado, basta visitar outra instância idêntica do bairro até encontrar espaço livre. Não há taxas periódicas, e mudar de localidade é simples.
Dois distritos, diversos biomas
Nesta fase de lançamento, as residências ficam restritas a dois distritos temáticos — um para Aliança e outro para Horda. Cada área reúne vários biomas inspirados em zonas iniciais dos respectivos reinos, permitindo escolher entre praia, floresta sombria ou penhasco. No entanto, as opções de fachada ainda são limitadas: Aliança pode selecionar estilos humano ou elfo noturno; Horda, visual orc ou elfo sangrento. A Blizzard prometeu modelos específicos para todas as raças em futuras atualizações.
Ferramentas de decoração robustas
O sistema inclui um modo básico, voltado a quem deseja posicionar móveis rapidamente, e um modo avançado que permite girar objetos, alterar tamanho, encaixar itens em paredes ou criar novas combinações. Mesmo assim, faltam recursos de qualidade de vida: não é possível salvar um conjunto de itens como modelo reutilizável, e a colocação repetitiva de peças grandes torna o processo demorado. Ajustes já foram confirmados para próximos patches.
Obtendo móveis pode ser trabalhoso
Cada item de decoração é de uso único. Jogadores que desejarem, por exemplo, várias cadeiras iguais precisam adquirir múltiplas unidades, seja por missão, masmorra ou compra direta. Recentes hotfixes reduziram preços de alguns vendedores, mas o acúmulo de mobília continua caro em tempo e moedas — especialmente porque a Blizzard passou a vender decorações por meio de nova moeda premium na loja interna.

Imagem: Internet
Participação opcional
Quem não se interessa por moradia pode ignorar totalmente a novidade. Já para os curiosos, apenas entrar em um bairro e jogar normalmente contribui para metas coletivas que concedem recompensas pelo sistema Endeavour. Há ainda progressão individual: subir o nível da casa eleva o limite de itens e libera salas especiais, embora parte desse avanço exija uma longa coleta de móveis.
Apesar de lacunas funcionais e da “grind” por decoração, a estreia do recurso entrega uma base sólida e amplia os espaços sociais do jogo, permitindo que vizinhos explorem criações uns dos outros.
Com informações de GameSpot






