World of Warcraft: Midnight introduz sistema de moradia, caçadas solo e revitaliza Silvermoon

A Blizzard lançou Midnight, nova expansão de World of Warcraft, que combina recursos inéditos a uma visita nostálgica às Terras Élficas de Quel’thalas.

Principais novidades

Lançado 22 anos após o início do MMO, Midnight prossegue a chamada Worldsoul Saga (planejada para três expansões) e apresenta:

  • Moradia de jogadores: primeiro sistema oficial que permite decorar casas em Azeroth;
  • Prey: caçadas solo com três níveis de dificuldade que rendem equipamentos de nível máximo;
  • Cooldown Manager e medidor de dano nativos: ferramentas internas que substituem add-ons populares e simplificam o acompanhamento de habilidades e desempenho.

Enredo: ataque ao Solário

Na abertura da campanha, Xal’atath lidera um exército do Vazio contra o Solário em Quel’thalas. Paladinos e sacerdotes unem forças para conter o portal inimigo, enquanto os jogadores, ao lado de Arator (filho de Turalyon e Alleria), investigam ameaças em Silvermoon e buscam deter os planos da vilã. Embora a ofensiva inicial eleve a tensão, Xal’atath aparece pouco no arco principal; novos capítulos serão liberados nas semanas seguintes.

Retorno a Silvermoon

Silvermoon City e Floresta do Canto Eterno foram totalmente remodeladas. A linha do tempo avança para o presente, unificando a antiga zona inicial dos elfos de sangue com as Terras Fantasmas, agora curadas da Cicatriz Morta. Arquitetura atualizada, iluminação intensa vinda do Solário e voos verticais fazem da capital élfica um possível novo centro social dos jogadores.

Novas áreas

Além de Quel’thalas, Midnight inclui:

  • Zul’Aman: antiga incursão troll convertida em zona completa;
  • Voidstorm: deserto consumido pelo Vazio, lar dos novos Domanaar;
  • Harandar: reino dos Harandir, acessado por portal mágico; apesar de conexões de história, recebeu menos destaque visual e narrativo.

Combate e interface

Com a restrição a add-ons que automatizavam alertas, encontros de masmorras ganharam telegráficos mais claros e janelas maiores de reação. O Cooldown Manager, integrado ao jogo, permite arrastar ícones para rastrear buffs e tempos de recarga, enquanto o medidor de dano exibe desempenho sem necessidade de ferramentas externas.

Mudanças de classes

A expansão compactou habilidades, removeu interrupções de feitiço dos curandeiros e adicionou os Apex Talents, talentos finais considerados essenciais para cada especialização. Algumas classes, como o novo DPS Devourer do Caçador de Demônios, foram criticadas por rotação simplificada.

Moradia em Azeroth

O sistema de casas oferece ferramentas de posicionamento que permitem combinações variadas de móveis e objetos, embora cada item só possa ser usado uma vez até ser recolhido. Após reclamações, a Blizzard reduziu preços de decoração em vendedores, mas a coleta de múltiplos itens ainda exige dedicação.

Conteúdo solo

Inspirado nos delves de The War Within, o modo Prey coloca jogadores para rastrear alvos no mundo aberto. Cada morte, pista encontrada ou emboscada sofrida preenche um medidor que revela o esconderijo do inimigo, garantindo equipamentos de alto nível ao fim da missão.

Com nostalgia de The Burning Crusade, sistemas modernos de qualidade de vida e opções para quem prefere jogar sozinho, Midnight reforça a transformação de World of Warcraft em direção a uma experiência mais acessível.

Com informações de GameSpot

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