São Francisco (EUA), 2 de janeiro de 2026 – Lançado para PC em 16 de junho de 2025, o multiplayer cooperativo “Peak”, desenvolvido pela Landfall em parceria com a Aggro Crab, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas poucos dias após chegar ao mercado. O sucesso inesperado levou o estúdio a rever o planejamento e traçar um roteiro de atualizações para manter o interesse dos jogadores.
Trama de sobrevivência
No jogo, quatro escoteiros partem para uma viagem de fim de ano quando o avião sofre pane no motor e cai em uma ilha no Pacífico. Os adolescentes são os únicos sobreviventes e precisam escalar um vulcão em busca de resgate, enquanto descobrem segredos cada vez mais estranhos.
Paralelo com “Lost”
A atmosfera de mistério rendeu comparações com a série “Lost”, exibida a partir de 2004. Assim como no seriado, cada novo elemento de “Peak” amplia as dúvidas sobre o que realmente acontece na ilha: túmulos subterrâneos, escoteiros mortos-vivos, itens capazes de alterar tempo e espaço e até uma figura enigmática conhecida como “Looker”, que observa o grupo à distância antes de desaparecer.
Evolução sem roteiro fechado
Segundo os desenvolvedores, “Peak” nasceu como um projeto comercial simples, sem cronograma detalhado de conteúdo pós-lançamento. A recepção positiva, no entanto, obrigou o estúdio a estender o suporte com atualizações que introduzem áreas, itens e novas camadas de narrativa – entre elas ídolos que protegem contra frio extremo e lava, um livro que remove pele e órgãos dos personagens e pares de olhos que espreitam atrás de rochas distantes.
A cada atualização, jogadores formulam teorias: a escalada poderia ser parte de um ritual sinistro ou até mesmo um portal para a vida após a morte. Enquanto isso, a Landfall promete expandir o universo por “tempo indeterminado”, mas ainda não revela como – ou se – pretende encerrar a história.

Imagem: Ar Garst
“Peak” está disponível exclusivamente para PC.
Com informações de GameSpot






