Assassin’s Creed Shadows celebrou, nesta quarta-feira (20), seu primeiro aniversário de lançamento. A data motivou uma retrospectiva publicada pelo site GameSpot, que trouxe entrevistas com integrantes da equipe de desenvolvimento e retomou o debate sobre o uso de dois personagens jogáveis — a shinobi fictícia Naoe e o samurai histórico Yasuke.
Quem são os protagonistas
Naoe, nativa do Japão e motivada por vingança, é especialista em furtividade. Já Yasuke, africano que serviu ao xogum Oda Nobunaga, é guiado pelo dever e focado em combate aberto. A primeira parte da campanha apresenta um prólogo com Yasuke, mas dedica quase todo o Ato 1 a Naoe, antes de voltar rapidamente ao ponto de vista do samurai.
Motivos para o foco inicial em Naoe
Segundo o diretor do jogo, Charles Benoit, concentrar o início na shinobi foi essencial para contextualizar os eventos da Guerra Tenshō, a destruição de Iga e as mecânicas centrais, como o esconderijo e a rede de espiões. “Como Yasuke permaneceu com Nobunaga até a morte dele em Honnō-ji, precisávamos que Naoe conduzisse a narrativa inicial para manter a linha do tempo coerente”, explicou.
Tema de comunidade e família escolhida
A diretora associada de narrativa, Brooke Davies, afirmou que dois temas nortearam o roteiro: comunidade e família escolhida. “Naoe tem sua vida virada do avesso quando Nobunaga destrói seu vilarejo, enquanto Yasuke já passou por várias rupturas e precisou se reinventar muitas vezes”, disse. O encontro dos dois, destacou a roteirista, gera uma nova comunidade unida contra a corrupção.
Liberdade de troca no Ato 2
A partir do Ato 2, o jogo permite alternar livremente entre Naoe e Yasuke em quase todas as missões. A decisão agrada jogadores que preferem furtividade ou combate frontal, mas, conforme a análise publicada, dilui o contraste narrativo estabelecido no início. Missões de vingança e conflitos internos frequentemente se tornam opcionais ou ficam restritos a histórias paralelas de cada personagem.
Diálogo adaptado para cada herói
Brooke Davies ressaltou que a equipe criou falas específicas para refletir a posição social (samurai versus shinobi) e a personalidade de cada um. “Foi divertido imaginar reações individuais a uma mesma situação, mostrando Yasuke mais contemplativo e Naoe mais direta”, comentou.

Imagem: Internet
Discussão sobre o futuro da franquia
Na matéria, o autor observa que o design de missões direcionadas a um protagonista — modelo visto em Assassin’s Creed III e Syndicate — poderia fortalecer os arcos de desenvolvimento. A Ubisoft ainda não confirmou se Project Hexe, próximo capítulo da série, adotará estrutura semelhante ou repetirá o formato de personagens intercambiáveis.
Assassin’s Creed Shadows está disponível para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.
Com informações de GameSpot






