Donkey Kong Bananza, próximo título de plataforma em 3D da Nintendo para o Nintendo Switch 2, começou a ser concebido a partir de um experimento inusitado: um Goomba equipado com dois enormes punhos. A informação foi compartilhada pelo produtor Kenta Motokura e pelo programador Tatsuya Kurihara durante uma palestra na Game Developers Conference (GDC) 2026, realizada esta semana em San Francisco.
Depois de concluir Super Mario Odyssey, Kurihara utilizou ativos do jogo para montar um protótipo simples. No teste, o Goomba podia atravessar paredes e arrancar pedaços do cenário para arremessá-los, reproduzindo a sensação de destruição livre que havia surgido nos mundos do Reino do Fogão e de outras áreas de Odyssey.
“Percebi que permitir a destruição de qualquer tipo de terreno é uma mecânica extremamente satisfatória”, comentou o programador. “Gostei especialmente da possibilidade de arrancar blocos inteiros. Vi aí a base para um jogo completo.”
O painel também detalhou a tecnologia de voxels empregada em Bananza. Cada fase é formada por milhões desses cubos tridimensionais, transformando o ambiente em um grande “saco de pancadas” interativo. De acordo com Motokura, quase tudo — inimigos, NPCs e boa parte da paisagem — pode ser reduzido a escombros. Um dos níveis, chamado Canyon Layer, contém mais de 300 milhões de voxels.

Imagem: Internet
“É mais divertido destruir aquilo que é belo”, brincou o produtor ao encerrar a apresentação.
Com informações de GameSpot






