Primeiras impressões indicam tiroteios intensos e interface confusa em Marathon, novo shooter de extração da Bungie

São Francisco (EUA) – Marathon, jogo de tiro em primeira pessoa focado em extração desenvolvido pela Bungie, já soma cerca de 30 horas de testes pela equipe do site norte-americano GameSpot e tem dividido opiniões. Os jornalistas relatam momentos de alta tensão em confrontos contra outros jogadores, mas também apontam dificuldades causadas por menus complexos e algumas escolhas de design.

Disputa acirrada logo na estreia

O primeiro contato do produtor sênior Jean-Luc Seipke com o game ocorreu no mapa Perimeter, considerado o mais acessível do título. Mesmo assim, o trio controlado pelo jornalista ficou preso no primeiro prédio por cerca de 15 minutos, enfrentando sucessivas equipes adversárias. Ao final da partida, Seipke registrou cinco eliminações e cinco reanimações, após uma sequência que “esvaziou” todo o cenário de outros jogadores.

Arsenal modular e classes chamadas de Shells

Marathon oferece armas de estética retrô-futurista, todas com tempo para matar reduzido, o que mantém os duelos rápidos. Cada equipamento pode receber modificadores encontrados durante as partidas ou comprados na Armory, loja que libera itens conforme o progresso do usuário.

Além das armas, os jogadores escolhem entre seis Shells – mais a Rook, exclusiva para partidas solo. Cada classe traz uma habilidade Tática de curto impacto e uma Primária, comparável a “ultimates” de outros títulos, mas com recarga de vários minutos.

Sistema de facções define progresso

O avanço do personagem gira em torno de contratos que aumentam reputação com corporações rivais. Subir de nível nessas facções desbloqueia nós de melhoria, como aumento de dano corpo a corpo ou resistência a quedas, e libera novos itens para compra. O modelo também garante pacotes de equipamentos gratuitos, amenizando perdas após derrotas.

Críticas a contratos e interface

O principal ponto negativo citado é a interface de usuário, considerada confusa pelo excesso de menus e informações. Outra queixa frequente é a limitação de apenas um contrato ativo por vez, o que, segundo os testes, estende artificialmente o tempo de jogo quando o objetivo falha repetidamente.

Comparações com Arc Raiders

Entre os concorrentes, Marathon foi comparado a Arc Raiders. O título da Bungie se destaca pela apresentação visual e pela profundidade do sistema de facções, enquanto o jogo da Embark Studios aposta em interações mais cooperativas entre os participantes.

Passe de batalha sem impactos competitivos

O shooter adota passe de temporada com trilhas gratuita e paga. Itens cosméticos compõem a maior parte das recompensas; esquemas que liberam compras de armas básicas oferecem vantagem mínima. A Bungie afirma que os passes não expiram ao fim de cada temporada.

Novidades previstas

Durante o mês de lançamento, a desenvolvedora promete abrir o mapa Cryo Archive, voltado ao conteúdo de fim de jogo, e introduzir um modo ranqueado com prêmios adicionais. Atualizações futuras devem incluir novas Shells, contratos e eventos de grande escala.

Apesar das frustrações ocasionais, os testes iniciais destacam combates “divertidos, tensos e táticos” como o ponto forte de Marathon. A sustentabilidade do interesse dependerá do suporte contínuo da Bungie, que por enquanto entrega tiroteios sólidos e mecânicas de progressão variadas.

Com informações de GameSpot

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