A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente para um sistema de podcast criado por inteligência artificial que utiliza personagens de videogames como apresentadores. O documento descreve o uso de modelos de linguagem de grande porte (LLM) para gerar programas em áudio ou vídeo com notícias, dicas e recomendações de jogos personalizadas para cada usuário.
De acordo com a patente, o podcast seria protagonizado pelos protagonistas do título mais recentemente jogado no console. As vozes seriam reproduzidas por meio de tecnologia de clonagem vocal, dispensando a participação de dubladores.
O texto não especifica se apenas personagens de franquias próprias da Sony estariam disponíveis ou se o recurso também incluiria figuras de jogos de terceiros. A proposta ainda não esclarece como a empresa pretende lidar com possíveis questões de direitos e licenciamento.
Recepção do público e desafios
Apesar do interesse crescente da indústria em soluções baseadas em IA, parte da comunidade de jogadores demonstra resistência a conteúdos gerados por máquinas. A efetividade de podcasts individualizados para cada usuário também levanta dúvidas sobre a viabilidade técnica do projeto.
O tema ganhou destaque recentemente durante as greves de dubladores em Hollywood. Entre os críticos da tecnologia está Steve Downes, voz de Master Chief, que se posicionou publicamente contra o uso de inteligência artificial em produções de entretenimento.

Imagem: Internet
Contexto na indústria
O registro da patente surge em meio a outros experimentos com IA no setor de games. No início do ano, o Google disponibilizou o beta de uma ferramenta chamada Project Genie, capaz de criar mundos jogáveis inspirados em personagens da Nintendo. A iniciativa foi rapidamente restringida após questões de direitos autorais.
Até o momento, a Sony não anunciou planos comerciais concretos para o podcast gerado por IA nem previsão de lançamento.
Com informações de GameSpot






