Reanimal, novo projeto de terror e aventura da Tarsier Studios — criadora de Little Nightmares e Little Nightmares II — coloca dois irmãos em uma ilha que um dia foi lar e agora abriga criaturas perturbadoras. Abaixo, reunimos as principais informações já divulgadas sobre o título.
Quando o jogo chega
Não há data de lançamento confirmada. A página do jogo no Steam indica apenas “em breve”. Segundo o estúdio, a prioridade é manter a qualidade, sem pressa para definir um dia específico. Um demo foi disponibilizado na Steam Next Fest de outubro de 2025, sinalizando que o desenvolvimento está avançado e que o lançamento pode ocorrer nos próximos meses.
Trailers divulgados
Até agora, três vídeos oficiais foram liberados:
- Anúncio: apresenta os protagonistas e define o clima sombrio da ilha.
- Jogabilidade: exibe resolução de enigmas, mecânicas de furtividade e a cooperação entre os irmãos.
- História: aprofunda o tom emocional, mostra novos cenários e monstros mais sombrios, além de sugerir a ligação pessoal dos personagens com o local.
Plataformas confirmadas
Reanimal será lançado para PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. A janela de estreia permanece “em breve”.
Enredo, cenário e personagens
Os jogadores controlam um casal de irmãos que retorna a uma ilha da infância, agora corrompida por forças misteriosas. Locais como parques de diversões abandonados e casas paradas no tempo misturam nostalgia e horror psicológico. A relação entre as crianças é o ponto central da narrativa, transformando a sobrevivência em experiência emocional, não apenas mecânica.
Jogabilidade
É possível jogar sozinho, com a inteligência artificial guiando o segundo personagem, ou em modo cooperativo online/local. A câmera alterna entre ângulos fixos e dinâmicos para aumentar a tensão, recurso já característico da Tarsier. O foco está em furtividade e evasão; não há combate direto.

Imagem: Ar Garst Novber
Os cenários escondem pistas sobre a história por meio de objetos quebrados, brinquedos esquecidos e passagens secretas. Puzzles ambientais, exploração de rotas alternativas e coleta de fragmentos narrativos compõem a estrutura, que promete duração enxuta e roteirizada, sem mapa aberto.
Estado do desenvolvimento
No demo exibido na Steam Next Fest, jornalistas elogiaram a atmosfera opressiva, comparando-a ao terror visceral do primeiro Little Nightmares. O material também mostrou câmeras mais versáteis, que ora se afastam para destacar a imensidão do ambiente, ora se aproximam no estilo terceira pessoa para intensificar momentos críticos.
Com informações de GameSpot







