Obsidian Entertainment confirmou que Pillars of Eternity, lançado em 2015, receberá um modo de combate por turnos. O teste público da novidade começa em 5 de novembro e não possui data de encerramento definida.
De acordo com a desenvolvedora, essa é uma das maiores mudanças implementadas no RPG em quase dez anos. O estúdio divulgou ainda um trailer que mostra o novo sistema em ação.
Principais ajustes anunciados
A Obsidian listou quatro aprimoramentos feitos a partir do feedback obtido em Pillars of Eternity 2: Deadfire:
Unbound Turns – a velocidade geral dos personagens influencia a ordem dos turnos, valorizando atributos e mecânicas de “tempo real com pausa”.
Smarter Free Actions – trocar armas, beber poções ou ativar modais tornam-se ações gratuitas, limitadas a uma por turno de cada tipo.
Faster Pacing – a letalidade de combates foi aumentada para inimigos e jogadores, mantendo as batalhas rápidas e impactantes.
Mode Flexibility – o jogador pode escolher o modo por turnos ao iniciar uma nova campanha ou alternar livremente entre “tempo real com pausa” e “por turnos” nas opções; um atalho direto no HUD está em análise.
Imagem: Blair Marnell Novber
A participação no beta é opcional, e os testes receberão atualizações antes de o modo ser incorporado de forma permanente ao jogo.
Planos futuros
O diretor Josh Sawyer afirmou que, caso Pillars of Eternity 3 avance, o projeto deve adotar perspectiva 3D inspirada em Baldur’s Gate 3. Em 2024, a Obsidian lançou Avowed, RPG de ação ambientado no mesmo universo de Pillars of Eternity.
Disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4, o título segue recebendo suporte quase nove anos após sua estreia.
Com informações de GameSpot
												
												
												
												
				
															

