Josh Sobel, ex-artista técnico líder da Wildlight Entertainment, publicou um longo relato sobre o caminho percorrido por Highguard, jogo que perdeu grande parte da equipe após demissões anunciadas em 11 de fevereiro. Segundo o profissional, apenas um “grupo central” permanece no estúdio para tentar manter o projeto vivo.
Entusiasmo antes da revelação
Sobel lembra que, até a estreia do trailer no The Game Awards em 11 de dezembro, o clima interno era de expectativa elevada. O jogo vinha sendo desenvolvido em segredo havia dois anos e meio e recebia elogios de colegas de indústria. “Todos diziam que era um sucesso garantido”, escreveu.
O apresentador e organizador do evento, Geoff Keighley, teria gostado tanto dos testes preliminares que ofereceu à Wildlight o último espaço da cerimônia sem cobrar pela exibição — posição que, normalmente, pode custar até US$ 1 milhão a grandes empresas.
Reação negativa após o trailer
Logo depois da apresentação, porém, a recepção tornou-se majoritariamente negativa. Sobel relata ataques pessoais, inclusive em vídeos e postagens que o acusavam de “covardia” por tornar sua conta na rede X (antigo Twitter) privada. Comentários ofensivos mencionaram até seu diagnóstico de autismo.
O desenvolvedor ressalta que a estratégia de divulgação — que incluiu um período de silêncio entre o evento e o lançamento em 26 de janeiro, pensado para repetir o “shadowdrop” de Apex Legends — passou a ser questionada, mas afirma não haver como saber se outro formato teria surtido efeito melhor. “Em minutos, decidiram que o jogo estava morto na chegada”, disse.

Imagem: Internet
Impacto nas carreiras e no estúdio
Para Sobel, a onda de críticas contribuiu para o fraco desempenho comercial e para as demissões. Ele teme que a situação afaste profissionais de projetos independentes multijogador: “Muitos ex-colegas terão de voltar a grandes corporações; a inovação fica em risco”.
A Wildlight havia divulgado um roteiro de conteúdos de um ano para Highguard e prometia atualizações mais rápidas que as de Apex Legends. Após os cortes, não há confirmação de mudanças nesses planos.
Com informações de GameSpot






